Arm анонсувала першу в індустрії технологію Neural Graphics, яка з 2026 року додасть у GPU компанії спеціалізовані нейронні прискорювачі. Це рішення дозволить знизити навантаження на графічний процесор до 50% у найвимогливіших мобільних застосунках, починаючи з ігор, і відкриє шлях до нових AI-можливостей безпосередньо на пристрої.

Першим застосуванням стала система Neural Super Sampling (NSS) — ІІ-апскейлер, здатний збільшувати роздільну здатність у 2 рази при витратах лише 4 мс на кадр, зберігаючи якість, близьку до нативної. NSS дає розробникам можливість або знизити енергоспоживання, або підвищити частоту кадрів і деталізацію.

Одночасно Arm запустила перший відкритий набір інструментів для розробників нейрографіки: плагін для Unreal Engine, Vulkan-емулятор, відкриті моделі на GitHub і Hugging Face, а також ML-розширення для Vulkan. Вони додають у графічний конвеєр новий елемент — Graph Pipeline, що спрощує інтеграцію ІІ у рендеринг.
Підтримку ініціативи вже висловили Epic Games, Tencent Games, NetEase Games та інші. Окрім ігор, технологія знайде застосування у мобільних камерах, апскейлінгу та трасуванні променів.
👉Продовжити обговорення можна в нашій спільноті – https://t.me/technozonuachat
Фото: Arm