Компанія представила нову версію технології DLSS 5, спрямовану на значне покращення якості зображення. В її основі — нова модель нейронного рендерингу, здатна в реальному часі додавати більш реалістичне освітлення та підвищувати деталізацію матеріалів на базі вихідної 3D-сцени. Очікується, що технологія стане доступною восени та буде орієнтована на відеокарти серії GeForce RTX 50.

Перші демонстрації DLSS 5 справили сильне враження завдяки помітному покращенню візуалу. Водночас користувачі звернули увагу на зміни у відображенні облич персонажів, що викликало побоювання щодо збереження художнього стилю ігор. У NVIDIA уточнили, що система працює з вихідними кольоровими даними та векторною інформацією кожного кадру, надаючи розробникам широкий контроль над фінальним зображенням.

DLSS 5 додає кінематографічне освітлення, покращує фізично коректні властивості матеріалів, включаючи шорсткість, і додає мікродеталізацію складним елементам, таким як волосся. При цьому зберігається стабільність зображення між кадрами та висока продуктивність навіть у роздільній здатності 4K.

Технологія стане частиною загального графічного конвеєра та інтегруватиметься через інструменти NVIDIA Streamline, подібно до попередніх версій DLSS, що використовувалися для масштабування зображення та генерації кадрів. Експерти зазначають, що демонстрація проводилася на системі з двома відеокартами GeForce RTX 5090: одна відповідала за запуск гри, а інша — за роботу DLSS 5. Це може свідчити про високі вимоги до ресурсів. Водночас у NVIDIA запевнили, що фінальна версія буде оптимізована для роботи на одній відеокарті.
Реліз DLSS 5 запланований на осінь. Серед перших ігор із підтримкою технології заявлені Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered та Where Winds Meet.
👉Продовжити обговорення можна в нашій спільноті – https://t.me/technozonuachat
Джерело: Videocardz