Нова ера DirectX: Intel і NVIDIA готують підтримку Advanced Shader Delivery та прискорення ШІ-обчислень

Автор Admin_technozon
0 коментарі 51 views

Компанія Microsoft продовжує активно розвивати свій графічний API DirectX, додаючи нові функції та розширюючи можливості для розробників. До оновлень уже готові приєднатися Intel і NVIDIA, які планують реалізувати підтримку сучасних технологій у своїх відеокартах. Зокрема, Microsoft готує інструменти, що спрощують запуск і обробку ШІ-обчислень. Серед них — DirectX Linear Algebra і DirectX Compute Graph Compiler, створені для ефективнішої роботи обчислювальних завдань на графічних процесорах. Раніше також повідомлялося про оновлення DirectStorage 1.4 з новим алгоритмом стиснення Zstd, який здатен підвищити продуктивність під час роботи з SSD-накопичувачами.

Одним із ключових кроків у розвитку ігрової екосистеми стане впровадження технології Advanced Shader Delivery (ASD). Вона являє собою новий метод попередньої компіляції шейдерів: готові шейдери пакуються у формат SODB і завантажуються одночасно з грою та її ресурсами. Такий підхід має прискорити запуск ігор і значно зменшити кількість фризів під час першого запуску або переходів між локаціями. Раніше ця технологія вже була реалізована для портативної ігрової консолі ROG Xbox Ally. Intel повідомила, що підтримка ASD з’явиться у процесорах Lunar Lake і Panther Lake, а NVIDIA планує додати її до відеокарт GeForce RTX ближче до кінця цього року. Таким чином, впровадження технології відбудеться на базі вже актуального покоління апаратного забезпечення.

Крім того, Intel і NVIDIA активно співпрацюють з Microsoft у питаннях стандартизації DirectX Linear Algebra та інших нових функцій. Їхня мета — забезпечити більш ефективну інтеграцію ШІ-обчислень у загальний обчислювальний конвеєр, щоб графічні процесори могли швидше й ефективніше обробляти такі завдання.

👉Продовжити обговорення можна в нашій спільноті – https://t.me/technozonuachat

Джерело: Videocardz

Вам може сподобатися

Залиште коментар